文字列操作

InstrRev関数

InstrRev 関数はある文字列の中から指定した文字列を後方から検索し、最初に見つかった文字位置(先頭からの文字数)を返します。
各種コントロール

スピンボタンのプロパティ

スピンボタンの 主なプロパティについて説明します。
変数と定数

定数の宣言方法とそのメリット

プログラム内で頻繁に使用する固定した値を定数として宣言しておくと、プログラムの可読性およびメンテナンス性が向上します。定数は変数と異なり、プログラムの実行中に値を変更することはできません。
ファイル・フォルダ操作

Killステートメント

Kill ステートメントはファイルを削除します。Windows機の場合、ファイル名にワイルドカード(* および ?)を使用して、複数のファイルを同時に削除することができます。
ディクショナリオブジェクト

ディクショナリオブジェクトの生成方法

ディクショナリオブジェクトを生成するには、CreateObject 関数を使用します。引数には"Scripting.Dictionary"を指定します。ディクショナリオブジェクトを生成すると、Add メソッドでキー項目とその値を登録したり、Item プロパティで値を取得することができるようになります。
文字列操作

LTrim、RTrim、Trim関数

LTrim、RTrim、Trim 関数はそれぞれ文字列の先頭、末尾、両端の空白(半角・全角)を削除します。
セル・レンジ

セル書式(塗りつぶし効果)の設定方法

セル書式のグラデーション効果を得るには Interior.Pattern プロパティにグラデーション用の定数を設定します。線形グラデーションを使用するには Interior.Pattern プロパティ、四角形グラデーションを使用するには Interior.Pattern プロパティに然るべき定数を設定します。
データ型変換・検査

IsEmpty関数

IsEmpty 関数は指定された Variant 型変数が Empty 値(初期化されていない)かどうか検査します。
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